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 Règles du jeu

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Damiano
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Damiano


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Date d'inscription : 05/05/2005

Règles du jeu Empty
MessageSujet: Règles du jeu   Règles du jeu EmptyMar 31 Oct - 17:14

1. But du jeu

Le but est tout simple : amasser le plus de points à la fin de la saison cycliste 2007 en remportant, grâce à votre équipe que vous aurez modifiée au fil des mois qui vont suivre, le plus de courses sur base des résultats réels.

2. Début du jeu

2.1. Choix de votre équipe

Vous pouvez choisir l'équipe que vous voulez, dans la limite du possible. En effet, si une équipe est déjà prise, pas question de prendre la même équipe.
Les équipes disponibles sont celles de l'UCI Pro Tour (20 équipes pour le moment) et les équipes continentales professionnelles. Le choix est grand.
Les inscriptions sont ouvertes dès le [à définir] et ensuite, à tout moment. Evidemment, vous avez un avantage si vous vous inscrivez dès maintenant car vous aurez plus de possibilités pour les transferts entre équipes et vous pourrez en choisir une des meilleures.

2.2. Calendrier

Le calendrier sera composé de toutes les épreuves du Pro Tour et de toutes les épreuves classées Hors Catégorie (1.HC et 2.HC).
Voici le calendrier :

ATTENDRE 2007

2.3. Votre effectif

-> Nous vous dirons à un moment donné quand vous pourrez placer votre effectif. Il vous suffira de copier l'effectif de votre équipe sur un site (Cycling4all, Velo-Club.net,...) et de le coller dans un nouveau topic.
-> Votre effectif évoluera évidemment en fonction des transferts que vous ferez tout au long de la saison hivernale ou même durant la saison 2006.
-> Nous vous demandons à tout prix de ranger vos coureurs par ordre alphabétique en fonction de leur nom, et de les écrire de manière correcte. Exemple : voeckler, rous. Ne bâclez pas votre effectif, faites quelque chose de propre : ROUS Didier, VOECKLER Thomas.

2.4. Le budget de votre équipe

Le budget de votre équipe évolue en fonction de sa classe :

-> Si votre équipe fait partie du Pro Tour, vous bénéficiez d'un budget de 2 500 000 €.
-> Si votre équipe est une continentale pro, vous bénéficiez d'un budget de 2 000 000 €.


3. Déroulement du jeu

3.1. Les transferts

-> Les transferts se font durant toute la saison à tout moment. Il vous suffit, pour effectuer un transfert, de poster votre proposition sur le topic de l'équipe qui possède le coureur que vous souhaitez acheter (Par exemple : Boonen contre 1 000 000 €).
-> Le possesseur du coureur peut accepter, refuser ou faire monter l'offre et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un accord soit trouvé.
-> Vous devez, par demande des administrateurs pour une gestion du jeu facilitée, faire une liste des départs de vos coureurs et une liste des arrivées. Dans ces deux listes, vous devez obligatoirement inscrire pour chaque coureur : d’une part, l’équipe d’où il provient (ainsi que son manager s’il n’arrive pas des enchères). D’autre part, le jour ou ce coureur est arrivé dans votre effectif. Si vous en avez envie, vous pouvez également inscrire contre quoi vous avez reçu/vendu ce coureur, mais cela est facultatif.

3.2. Les enchères

-> Tout au long de la saison, vous avez la possibilité de vendre vos coureurs aux enchères. Il vous suffit pour cela de vous rendre dans le sous-forum correspondant, créer un topic ayant pour titre le nom du coureur que vous désirez voir partir. Vous êtes libres ensuite de choisir ce que vous voulez en échange de ce coureur : argent (avec pour enchère minimum X €), tel genre de coureur… Inscrivez également le début et la fin de l’enchère. Vous pourrez ensuite juger les différentes offres qui s’offrent à vous.
-> Avant le début de la saison, plusieurs vagues d’enchères mettront en vente toutes les équipes n’ayant pas été prises par les managers, s’il y en a. Le but sera simple : si vous désirez un coureur, proposez une somme d’argent dans le topic de l’équipe correspondante. Si après 48 heures, personne n’a posté d’offre supérieure, ce coureur devient le votre. Nous vous demandons en revanche d’inscrire chaque coureur que vous obtiendrez dans votre effectif, et dans votre liste d’arrivées.

3.3. Les courses

Les courses du calendrier seront les courses réelles. Les résultats de vos coureurs seront sur base des résultats réels.
Exemple : Si Di Luca termine 3ème du Tour de Lombardie et que vous possédez ce coureur, vous empochez les points du 3ème.

3.4. Les primes

Voir ici

3.5. Les sanctions

-> Si un de vos coureurs est pris pour dopage, 250 000 € seront discrédités de votre crédit.
-> S’il y a une tentative de tricherie, nous déciderons, entres administrateurs, de la sanction à prendre selon le type de tricherie.
-> Si un membre possédant une équipe est banni du forum, l'équipe sera alors libre.
-> Si vous avez un déficit de plus de 500 000 €, 10 coureurs de votre équipe (choisis au hasard) seront mis aux enchères automatiquement.

3.6. Les salaires

Un topic détaillant les masses salariales de chaque manager sera créé. Ces masses salariales changeront à chaque fois qu’un transfert, ou une enchère sera effectuée. Vous pourrez ainsi y consulter l’argent que vous devrez débourser chaque mois.
Une fois par mois, les salaires de vos coureurs seront prélevés par vos soins jusqu’à une date limite (2 jours après le début du mois suivant). Si vous ne les enlevez pas, les administrateurs s’en chargeront, et vous retireront en plus 25 000 € de votre budget. Notez également sur votre topic le fait que vous avez retiré les salaires de X mois. (Pas de triche, vous êtes sous surveillance bien évidemment).

-> Chaque coureur de votre équipe ou d'une équipe d'un autre joueur aura un salaire de 4 000 €.
-> Chaque coureur venant des enchères aura un salaire de 2 000 €.

3.7. Rallonge de budget

-> Si votre budget se trouve en dessous de 500 000 €, une prime de 500 000 € vous sera distribuée si vous la demandez une SEULE et UNIQUE fois.


--------------



Nous nous devons de vous avertir que si ces règles ne sont pas respectées, surtout les principales, des sanctions pourront tomber, d’un retrait d’argent à un retrait total d’équipe.

Les managers ayant un temps très restreint pour accomplir ces tâches seront priés de se signaler aux administrateurs, qui les feront à leur place.


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Bon Jeu !
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